Ular percuma — Biasa 14×14
Ular biasa percuma — rentak klasik 14×14.
Tahap ini
Biasa: 14×14 sederhana — mod perbandingan utama. Ular ialah permainan arked pertumbuhan klasik: kawal ular, makan untuk memanjang, dan terus hidup tanpa melanggar dinding atau badan sendiri.
Perihal permainan
Ular ialah permainan arked pertumbuhan klasik: kawal ular, makan untuk memanjang, dan terus hidup tanpa melanggar dinding atau badan sendiri. Peraturan mudah, tetapi perancangan laluan menjadi penting apabila papan penuh. Di PuzlPlay tiga kesukaran, leret/papan kekunci, skor terbaik dan papan pendahulu global percuma.
Langkah bermain
- 1. Kawalan — Pada mudah alih, leret papan atau ketik pad skrin. Pada komputer, guna anak panah atau WASD. Tidak boleh undur ke diri dalam satu gerakan. Ketik papan untuk jeda/sambung selepas permainan bermula.
- 2. Makan — Makan orbe makanan bercahaya untuk tumbuh satu segmen dan dapat skor. Ular lebih panjang tinggalkan ruang kurang — rancang lorong lari sebelum gigitan berisiko.
- 3. Tamat permainan — Langgar dinding atau mana-mana bahagian badan tamatkan permainan serta-merta. Tinggalkan lorong laluan di tepi apabila papan penuh.
- 4. Kesukaran & kelajuan — Setiap kesukaran ubah saiz grid dan kelajuan gerakan. Kelajuan lebih pantas perlukan keputusan belok lebih awal — rancang belok seterusnya sebelum perlu.
Soalan lazim
- Bagaimana Kawalan berfungsi dalam Ular?
- Pada mudah alih, leret papan atau ketik pad skrin. Pada komputer, guna anak panah atau WASD. Tidak boleh undur ke diri dalam satu gerakan. Ketik papan untuk jeda/sambung selepas permainan bermula.
- Bagaimana Makan berfungsi dalam Ular?
- Makan orbe makanan bercahaya untuk tumbuh satu segmen dan dapat skor. Ular lebih panjang tinggalkan ruang kurang — rancang lorong lari sebelum gigitan berisiko.
- Bagaimana Tamat permainan berfungsi dalam Ular?
- Langgar dinding atau mana-mana bahagian badan tamatkan permainan serta-merta. Tinggalkan lorong laluan di tepi apabila papan penuh.
- Bagaimana Kesukaran & kelajuan berfungsi dalam Ular?
- Setiap kesukaran ubah saiz grid dan kelajuan gerakan. Kelajuan lebih pantas perlukan keputusan belok lebih awal — rancang belok seterusnya sebelum perlu.
Petua
Tinggalkan lorong lari, jangan potong badan. Pada Sukar rancang belokan awal.
Penjelasan papan pendahulu
Kedudukan ular mengikut skor tertinggi setiap kesukaran. Tapiskan tahap yang anda latih, kemudian buka Statistik untuk banding dengan pemain global.